Pour pimenter une nuit, la soulever ou simplement rire, l’une des meilleures solutions est de trouver des jeux à faire. Que ce soit pour deux pour s’amuser, se découvrir, flirter ou se rencontrer, adulte ou enfant, nous jouons. Voyons ensemble 10 jeux amusants à faire pour deux.
Action ou Vérité
On ne le présente plus : ce jeu traverse les générations sans prendre une ride. Il suffit de lancer la question fatidique : « Action ou vérité ? » pour voir les langues se délier, les rires fuser ou quelques secrets sortir de l’ombre. L’idéal pour découvrir l’autre sous un jour nouveau, surtout quand on croit déjà tout savoir. Les couples fraîchement formés apprécient d’en apprendre davantage, tout autant que ceux qui partagent leur quotidien depuis longtemps et se surprennent encore.
Le jeu des mimes
Un jeu qui ne nécessite aucun matériel, juste un brin d’imagination. L’un souffle discrètement un mot ou une action à l’oreille de l’autre, qui doit l’interpréter au mieux, sans un mot. Les gestes du quotidien (pédaler, payer ses courses, zapper la télé) s’invitent tout naturellement, mais rien n’empêche de corser la partie en imitant des animaux ou des situations insolites. Les fous rires sont garantis, surtout lorsque le mime prend des tournures inattendues.
Ciseaux, Papier, Pierre
Un classique qui a fait ses preuves et continue de départager les joueurs pour les corvées du quotidien, du choix du film à la vaisselle. Rappel rapide : la pierre bat les ciseaux, les ciseaux coupent le papier, le papier recouvre la pierre. Pour les amateurs de variantes, place à la version geek : Pierre, Papier, Ciseaux, Lézard, Spock. Ici, le lézard se fait écraser par la pierre ou décapiter par les ciseaux, mais il empoisonne Spock et dévore le papier. Spock, quant à lui, casse les ciseaux, pulvérise la pierre, mais s’incline face au papier et au lézard. Rien n’interdit de créer vos propres déclinaisons, avec des références qui vous ressemblent.
À l’unanimité
Ce jeu demande un arbitre. Ce dernier choisit un mot de départ, ni trop vague, ni trop précis. Un exemple : « lapin » fonctionne, là où « animaux » serait trop large et « Carotte Aimants Animaux » trop ciblé. Chaque joueur liste ensuite huit mots associés à ce terme. Dans le cas du lapin : carotte, terrier, cage, poils, et ainsi de suite.
Voici ce que chaque joueur doit garder en tête :
- L’objectif n’est pas d’être original, mais de deviner les mots les plus cités par l’autre.
- Chaque réponse commune rapporte un point à chacun.
- Le vainqueur sera celui qui aura su le mieux anticiper la logique de son binôme.
Le jeu du post-it
Deux joueurs, deux post-its : sur chacun, le nom d’un personnage réel ou fictif, à condition que l’autre puisse le deviner. Chacun colle le post-it sur son front sans en connaître le contenu. Ensuite, vient le temps des questions. Seule contrainte : la réponse est forcément « oui » ou « non ». Si la réponse est positive, le joueur peut continuer à interroger ; sinon, c’est à l’autre de jouer. L’exercice révèle vite qui a l’esprit de déduction le plus affûté.
Alibi
Ici, place à l’improvisation et à l’affrontement verbal. Le principe : imaginer un scénario, comme le meurtre d’un vieux pêcheur sur le port de Marseille à une heure du matin. L’un endosse le rôle du suspect, l’autre celui de l’enquêteur. Le suspect dispose de deux minutes pour inventer son alibi, pendant que l’enquêteur prépare ses questions. Vient alors l’interrogatoire, où chaque détail compte. Savoir convaincre sans se contredire devient le nerf de la guerre. Le moindre faux-pas peut trahir le coupable imaginaire et déclencher une nouvelle manche.
Le 21
Facile à mettre en place, ce jeu anime les soirées, surtout lorsqu’une boisson accompagne la partie. Les joueurs comptent tour à tour jusqu’à 21, chacun pouvant dire un, deux ou trois chiffres à la suite. Dire un chiffre passe la main, deux oblige l’autre à continuer, trois fait sauter le tour du voisin. Si l’un se trompe, il boit et recommence. Lorsqu’on atteint 21, le nombre est remplacé par un mot ou une phrase farfelue, comme « ne cassez pas trois jambes à un canard ». Oublier cette nouvelle règle, et c’est la sanction. Ce jeu peut durer indéfiniment, ou jusqu’à ce que la fatigue l’emporte sur la volonté.
Le Mikado
Un test de précision et de sang-froid. Si vous n’avez pas le jeu sous la main, improvisez avec des baguettes ou des cuillères. Formez un tas, puis, à tour de rôle, tentez de retirer un bâton sans faire bouger les autres. La tension monte à chaque geste. Le gagnant est celui qui en accumule le plus sans provoquer d’effondrement. Simple, mais redoutablement efficace pour mesurer la patience de chacun.
Chasse au trésor par SMS
Une idée parfaite pour les couples ou ceux qui souhaitent surprendre leur moitié. Cachez un objet (bijou, petite surprise) dans la maison. Puis, envoyez un SMS sous forme d’énigme ou de devinette pour guider l’autre vers le trésor. Ce jeu ajoute une touche de suspense et de complicité, surtout si le cadeau se mérite au terme d’une série d’indices bien trouvés.
Je vois quelque chose et pas toi
Un jeu universel qui ne nécessite rien d’autre que de l’observation et un peu d’imagination. Le premier joueur fixe un objet ou une personne dans son champ de vision, puis annonce : « Je vois quelque chose que tu ne vois pas ». Il distille ensuite des indices : « C’est bleu, c’est rond, c’est petit… » L’autre doit deviner de quoi il s’agit. Celui qui trouve à son tour désigne un objet. Simple, rapide, parfait pour tuer le temps ou lancer une conversation inattendue.
Que s’est-il passé ?
Ce jeu fait la part belle à l’imagination et à l’art du questionnement. L’un invente la fin d’une histoire, l’autre doit retrouver le début et dérouler tout le fil narratif en posant des questions auxquelles on ne répond que par « oui » ou « non ». Les histoires peuvent être inventées ou tirées de faits réels, de dessins animés, de nouvelles. On peut fixer un thème ou laisser libre cours aux idées. Une variante qui stimule la réflexion et la créativité.
Cadavre exquis
Un exercice apprécié des amateurs de jeux littéraires. Il s’agit de composer une histoire à deux, chaque joueur écrivant une phrase ou un début de phrase, que l’autre doit poursuivre sans savoir ce qui l’attend. L’intrigue prend vite des tournures inattendues, souvent absurdes mais toujours drôles. Pour cadrer le récit, on peut convenir ensemble d’un point de départ ou d’un genre, histoire d’éviter que le récit ne parte trop loin. Quelques minutes suffisent pour créer un texte délirant à relire à voix haute.
Au fond, ces jeux rappellent une chose simple : lorsqu’on ose sortir du cadre, les soirées à deux deviennent le terrain de mille découvertes. Reste à voir jusqu’où vous irez pour surprendre l’autre, le faire rire ou réveiller l’enfant qui sommeille en chacun.

